333333 发表于 2019-2-15 12:35:14

[易语言] 大笨熊D3D透视自瞄课程全课

CE实战   编写 FPS游戏辅助程序                                                                                        第一课:展示功能第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y第三课:E语言实现读取人物坐标数值第四课:分析敌人坐标第五课:实现读取敌人坐标,拓展思路第六课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标)第七课:讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D模块。                (3课时)阵(可以算出来的)跟 4*4 竖矩阵 , 横矩阵(世界坐标转屏幕坐标)重点 3*4矩 第八课:矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时)   第九课:分析敌人数组(对象+自己) CE继续分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人。(2课时)第十课:读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自瞄算法,实现内存自瞄。(4课时)重点第十一课:取准星距离,取敌人距离,判断自瞄对象。 (4课时)第十二课:完成所有流程并设置按键。(3课时)第十三课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。 (3种) 第一种判断子弹发射永远是第一发,第二种锁人物 (人物的结构) 抖动   第三种 完美无后 修改枪械属性。(手雷,)分析CS1.6第十四课:继续分析无后   分析CS起源    完成无后源码。第十五课:分析人物运动类生命周期,实现高跳。并编写代码   0-250   -250 -0第十六课:分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时)我们找的是骨骼的高度(敌人) 第十七课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼,:绘制骨骼方框(3课时)第十八课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄(2课时)第十九课:讲讲 服务器类跟客户端类 ,实际情况为什么只会出现的情况 优化读写操作,优化代码 。第二十课,分析心得。
**** Hidden Message *****

333333 发表于 2019-2-15 12:35:32

一楼.................................

516897393 发表于 2019-2-23 18:06:44

正需要,支持楼主大人了!

ysz0013 发表于 2019-3-1 15:59:00

666666666666一样66666一样

huasheng 发表于 2019-3-2 13:49:42

珍惜生命,果断回帖。

可爱的我 发表于 2019-3-6 19:23:11

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

JJKT_ya 发表于 2019-3-15 20:47:00

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

﹏冷却の心 发表于 2019-3-17 23:00:52

我只是路过打酱油的

a553488 发表于 2019-3-21 14:44:10

{:4_99:}{:4_119:}{:4_123:}{:4_123:}{:4_119:}

a847779828 发表于 2019-3-22 19:35:41

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

破晓哥哥 发表于 2019-3-25 14:56:56

支持一下楼主,楼主好人一生平安

1652218302 发表于 2019-3-30 16:27:18

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

bzd 发表于 2019-4-4 19:46:13

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

TGLO 发表于 2019-4-6 06:44:47

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

大大 发表于 2019-4-6 08:56:16

确实是难得好帖啊,顶先
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9
查看完整版本: [易语言] 大笨熊D3D透视自瞄课程全课