[转载]CE6.8.2中文版+32位or64位!
本帖最后由 熱血嚟 于 2019-1-26 11:19 编辑帖子排序0.前言
1.CE6.8.2介绍
2.放图
3.下载前言
我在论坛的CE修改器的版块了看到了CE最新版本的帖子,
发现链接挂了。于是我把我找到的发了出来。
介绍
Tip:从官方网站上复制下来,并翻译(给予岛友们参考)。
真·介绍
2018年12月24日:作弊引擎6.8.2发布:
这是霍利迪家族的新版本。主要是一些小的改进和一些小的错误修复,但也有一个新的“ultimap-like”特性,称为代码过滤器,您不需要任何特殊的硬件。(只是一个地址列表)下载:作弊引擎6.8.2
修正:
反汇编程序:几个反汇编程序指令的逗号太多或太少,修复了那些
拆装器:修复了ret_的描述
反汇编程序/调试:修复了在编辑指令时,当断点点击时正在编辑的地址。
装配工:固定装配Reg*2/4/8+不带引号的符号
插件:修复了使用反汇编程序回调的C插件的SDK
热键:修复了“附加到前景”热键
内存扫描:修复了扫描百分比
内存扫描:修复了可能导致错误的罕见情况
内存扫描:简单值现在可用于GroupScan
内存扫描lua:scanfiles现在也会被删除,如果在扫描完成之前释放内存扫描对象。
填充内存:现在允许64位地址
结构分析:修复了弹出菜单“更改类型”,因此它现在会影响所有选定的条目,而不仅仅是第一个条目。
pointerpointe window:使用access而不是writes时修复调试指针或pointe window按钮文本
GUI:修复并恢复了设置中的DPI感知选项
图形用户界面:一些DPI修复/调整在这里和那里
图形内存视图:修复了DPI问题
符号处理程序:当符号处理程序现在等待它完成时,它将不再等待结构被解析。
添加和更改:
Lua引擎:添加了自动完成功能
动态链接库注入:在动态链接库注入失败时,CE试图退回强制注入方法
汇编程序:添加多字节nop
插件:插件现在可以有静态链接到自己文件夹中的侧DLL(Windows7和更新及更高版本)
调试:改进了单步进时的FPU窗口编辑,允许您更改FPU寄存器
调试:当单步执行和更改时,threadView现在更新,这将影响当前调试的线程(在它没有之前)
调试:添加了代码过滤器。这允许您根据代码是否被执行来筛选代码(使用软件断点)
调试:添加了一个选项来选择是否希望在意外断点上中断,以及CE是否应在意外断点上中断,或者仅在指定区域(如aa脚本)上中断。
反汇编程序:注释现在显示多个参数
pointerscan:添加选项以允许负偏移扫描
指针扫描:向显示器添加额外类型
高级选项/代码列表:现在使用符号名
教程游戏:解决步骤后添加了一个levelskip选项
教程游戏:添加了第二个测试
比较内存:为每行显示的地址值数目添加了限制(可以更改)
地址列表:当设置了停用子项选项时,子项将首先被停用。
内存扫描:在autorun中添加一个lua脚本,用于指定要扫描的模块
Lua:
executeCodex(让我们在目标和传递参数中执行代码)
向getnamefromaddress添加了2个新参数(modulename和symbols)
向符号列表类添加了addmodule和deleteModule
添加了可强制加载dll的moduleLoader类
修复了ListView的EndUpdate
感谢SERAnt已经更新了Russion翻译文件
—我—是————分———割———线——啊—
图片(有图有真相哦!)
https://s2.ax1x.com/2019/01/26/knUzz8.png
接下来是!
下载地址:
https://pan.baidu.com/s/1ITArfVnq_TgoVCoaKFnd3g
提取码(回复可见,不要做伸手党哦)有仙豆的投个仙豆,有人气的打个人气;什么都没有的捧个场总行了吧!?
**** Hidden Message *****
补充内容 (2019-2-20 16:45):
链接按钮不见了,直接点击[百度网盘]即可下载!记住不要往其他地方划,直接点击。
补充内容 (2019-8-19 09:45):
昨天已更新汉化6.8.3版本,大家可以点击链接再次下载最新版本,旧版会保存的。 昨天已更新汉化6.8.3版本,大家可以点击链接再次下载最新版本,旧版会保存的。 CE后续有更新的话,我会在以上链接更新。
链接如果挂了提醒一下哈{:4_114:} 额,看不懂在说神马~@_@ 3471648826 发表于 2019-1-26 11:30
额,看不懂在说神马~@_@
看介绍就知道啦{:4_110:} 本帖最后由 333333 于 2019-1-26 12:12 编辑
熱血嚟 发表于 2019-1-26 11:20
CE后续有更新的话,我会在以上链接更新。
链接如果挂了提醒一下哈
我这有全部大笨熊FPS辅助教程要吗?目录
第一课:展示功能第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y第三课:E语言实现读取人物坐标数值第四课:分析敌人坐标第五课:实现读取敌人坐标,拓展思路第六课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标)第七课:讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D模块。 (3课时)阵(可以算出来的)跟 4*4 竖矩阵 , 横矩阵(世界坐标转屏幕坐标)重点 3*4矩 第八课:矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时) 第九课:分析敌人数组(对象+自己) CE继续分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人。(2课时)第十课:读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自瞄算法,实现内存自瞄。(4课时)重点第十一课:取准星距离,取敌人距离,判断自瞄对象。 (4课时)第十二课:完成所有流程并设置按键。(3课时)第十三课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。 (3种) 第一种判断子弹发射永远是第一发,第二种锁人物 (人物的结构) 抖动 第三种 完美无后 修改枪械属性。(手雷,)分析CS1.6第十四课:继续分析无后 分析CS起源 完成无后源码。第十五课:分析人物运动类生命周期,实现高跳。并编写代码 0-250 -250 -0第十六课:分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时)我们找的是骨骼的高度(敌人) 第十七课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼,:绘制骨骼方框(3课时)第十八课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄(2课时)第十九课:讲讲 服务器类跟客户端类 ,实际情况为什么只会出现的情况 优化读写操作,优化代码 。第二十课,分析心得。
辅助我也会做,但没人和我一起找基址写不出透视 333333 发表于 2019-1-26 12:11
我这有全部大笨熊FPS辅助教程要吗?目录
第一课:展示功能第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y第三课:E ...
我连CE教程,还没通过你给我发辅助教程。{:4_114:}{:4_100:}谢谢。 熱血嚟 发表于 2019-1-26 12:18
我连CE教程,还没通过你给我发辅助教程。谢谢。
好吧好吧,我CE和大笨熊FPS辅助教程都学完了 有需要可以私我要教程 啥也不说了,感谢楼主分享哇! dsajidsijodsaijdjiadjias 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 6666666666666666666
哈哈崔哥哥G8IGv 确实是难得好帖啊,顶先 啥也不说了,感谢楼主分享哇!