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楼主 发表于 2019-1-26 11:17:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 熱血嚟 于 2019-1-26 11:19 编辑

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  1. 0.前言
  2. 1.CE6.8.2介绍
  3. 2.放图
  4. 3.下载
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前言
我在论坛的CE修改器的版块了看到了CE最新版本的帖子,
发现链接挂了。于是我把我找到的发了出来。
介绍
Tip:从官方网站上复制下来,并翻译(给予岛友们参考)。
真·介绍
2018年12月24日:作弊引擎6.8.2发布:

这是霍利迪家族的新版本。主要是一些小的改进和一些小的错误修复,但也有一个新的“ultimap-like”特性,称为代码过滤器,您不需要任何特殊的硬件。(只是一个地址列表)下载:作弊引擎6.8.2

修正:
反汇编程序:几个反汇编程序指令的逗号太多或太少,修复了那些
拆装器:修复了ret_的描述
反汇编程序/调试:修复了在编辑指令时,当断点点击时正在编辑的地址。
装配工:固定装配Reg*2/4/8+不带引号的符号
插件:修复了使用反汇编程序回调的C插件的SDK
热键:修复了“附加到前景”热键
内存扫描:修复了扫描百分比
内存扫描:修复了可能导致错误的罕见情况
内存扫描:简单值现在可用于GroupScan
内存扫描lua:scanfiles现在也会被删除,如果在扫描完成之前释放内存扫描对象。
填充内存:现在允许64位地址
结构分析:修复了弹出菜单“更改类型”,因此它现在会影响所有选定的条目,而不仅仅是第一个条目。
pointerpointe window:使用access而不是writes时修复调试指针或pointe window按钮文本
GUI:修复并恢复了设置中的DPI感知选项
图形用户界面:一些DPI修复/调整在这里和那里
图形内存视图:修复了DPI问题
符号处理程序:当符号处理程序现在等待它完成时,它将不再等待结构被解析。

添加和更改:

Lua引擎:添加了自动完成功能
动态链接库注入:在动态链接库注入失败时,CE试图退回强制注入方法
汇编程序:添加多字节nop
插件:插件现在可以有静态链接到自己文件夹中的侧DLL(Windows7和更新及更高版本)
调试:改进了单步进时的FPU窗口编辑,允许您更改FPU寄存器
调试:当单步执行和更改时,threadView现在更新,这将影响当前调试的线程(在它没有之前)
调试:添加了代码过滤器。这允许您根据代码是否被执行来筛选代码(使用软件断点)
调试:添加了一个选项来选择是否希望在意外断点上中断,以及CE是否应在意外断点上中断,或者仅在指定区域(如aa脚本)上中断。
反汇编程序:注释现在显示多个参数
pointerscan:添加选项以允许负偏移扫描
指针扫描:向显示器添加额外类型
高级选项/代码列表:现在使用符号名
教程游戏:解决步骤后添加了一个levelskip选项
教程游戏:添加了第二个测试
比较内存:为每行显示的地址值数目添加了限制(可以更改)
地址列表:当设置了停用子项选项时,子项将首先被停用。
内存扫描:在autorun中添加一个lua脚本,用于指定要扫描的模块

Lua:
executeCodex(让我们在目标和传递参数中执行代码)
向getnamefromaddress添加了2个新参数(modulename和symbols)
向符号列表类添加了addmodule和deleteModule
添加了可强制加载dll的moduleLoader类
修复了ListView的EndUpdate


感谢SER[G]Ant已经更新了Russion翻译文件

—我—是————分———割———线——啊—
图片(有图有真相哦!)
辅助岛 [转载]CE6.8.2中文版+32位or64位!  CE修改器 knUzz8

接下来是!
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提取码(回复可见,不要做伸手党哦)有仙豆的投个仙豆,有人气的打个人气;什么都没有的捧个场总行了吧!?
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复








补充内容 (2019-2-20 16:45):
链接按钮不见了,直接点击[百度网盘]即可下载!记住不要往其他地方划,直接点击。

补充内容 (2019-8-19 09:45):
昨天已更新汉化6.8.3版本,大家可以点击链接再次下载最新版本,旧版会保存的。

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如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】

如何回报帮助你解决问题的吧友,一个好办法就是给对方加【好评】【仙豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!

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楼主 发表于 2019-8-19 09:44:41 | 显示全部楼层
昨天已更新汉化6.8.3版本,大家可以点击链接再次下载最新版本,旧版会保存的。

发帖求助前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案;

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楼主 发表于 2019-1-26 11:20:31 | 显示全部楼层
CE后续有更新的话,我会在以上链接更新。
链接如果挂了提醒一下哈辅助岛   CE修改器 27

发帖求助前要善用论坛搜索功能,那里可能会有你要找的答案;

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发表于 2019-1-26 11:30:26 | 显示全部楼层
额,看不懂在说神马~@_@

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楼主 发表于 2019-1-26 11:32:15 | 显示全部楼层
3471648826 发表于 2019-1-26 11:30
额,看不懂在说神马~@_@

看介绍就知道啦辅助岛   CE修改器 43

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发表于 2019-1-26 12:11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 333333 于 2019-1-26 12:12 编辑
熱血嚟 发表于 2019-1-26 11:20
CE后续有更新的话,我会在以上链接更新。
链接如果挂了提醒一下哈

我这有全部大笨熊FPS辅助教程要吗?目录
第一课:展示功能
第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y
第三课:E语言实现读取人物坐标数值
第四课:分析敌人坐标
第五课:实现读取敌人坐标,拓展思路
第六课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标)  
第七课:讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D模块。                3课时)阵(可以算出来的)   4*4 竖矩阵 , 横矩阵(世界坐标转屏幕坐标)  重点 3*4
第八课:矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时)   
第九课:分析敌人数组(对象+自己) CE继续分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人。  2课时)
第十课:读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自瞄算法,实现内存自瞄。(4课时)重点
第十一课:取准星距离,取敌人距离,判断自瞄对象。 4课时)  
第十二课:完成所有流程并设置按键。(3课时)
第十三课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。 3种) 第一种判断子弹发射永远是第一发,  第二种  锁人物 (人物的结构) 抖动   第三种 完美无后 修改枪械属性。(手雷,)  分析CS  1.6  
第十四课:继续分析无后   分析CS起源    完成无后源码。  
第十五课:分析人物运动类生命周期,实现高跳。并编写代码   0-250   -250 -0
第十六课:分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时)  我们找的是骨骼的高度(敌人)
第十七课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼,:绘制骨骼方框  (3课时)
第十八课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄  2课时)
第十九课:讲讲 服务器类  跟客户端类 ,实际情况  为什么只会出现的情况 优化读写操作,优化代码
第二十课,分析心得。

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发表于 2019-1-26 12:15:13 | 显示全部楼层
辅助我也会做,但没人和我一起找基址写不出透视

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楼主 发表于 2019-1-26 12:18:14 | 显示全部楼层
333333 发表于 2019-1-26 12:11
我这有全部大笨熊FPS辅助教程要吗?目录
第一课:展示功能第二课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y第三课:E ...

我连CE教程,还没通过你给我发辅助教程。辅助岛   CE修改器 27辅助岛   CE修改器 30谢谢。

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发表于 2019-1-26 12:20:02 | 显示全部楼层
熱血嚟 发表于 2019-1-26 12:18
我连CE教程,还没通过你给我发辅助教程。谢谢。

好吧好吧,我CE和大笨熊FPS辅助教程都学完了 有需要可以私我要教程

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发表于 2019-1-26 13:15:09 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!

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发表于 2019-1-27 22:14:43 | 显示全部楼层
dsajidsijodsaijdjiadjias

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发表于 2019-1-27 23:47:54 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!

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发表于 2019-1-31 15:11:12 | 显示全部楼层
6666666666666666666

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发表于 2019-2-1 19:23:20 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈崔哥哥G8IGv

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发表于 2019-2-3 19:45:40 | 显示全部楼层
确实是难得好帖啊,顶先

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发表于 2019-2-7 16:53:39 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!

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